CocosSharpのCCLayerアンカーポイント その2
やっぱりCCLayerはアンカーポイントの設定はダメみたいだな。。。調べる時間かけすぎてるからさっさと別の方法にしよう!
大親分のCCNodeを使うことにした。
LayerやSceneじゃないからアンカーポイントはdefaultで有効なので、ContentSizeを必要なサイズで設定して、ここに子供ノードでSpriteなんかをどんどん追加。
これならビューポートより大きな範囲で自在に配置できるな。
うまくいったぞ。中心点でグルグル回った!
CocosSharpのCCLayerアンカーポイント
CCLayerのアンカーポイントはデフォルトだと、変更できないようになってるっぽい。
これを変更可能にするにはIgnoreAnchorPointForPositionをfalseにするといいみたいだけど、ならない。。。なぜだろうか。
いろいろタイミングを変えてみてもダメだなぁ。エラーにもならないし、値は変更されてるし、何かやり方が間違ってるのかな。
もう少し調べてみるか。
xamarin + cocossharp #1
xamarinとcocossharp、いい組み合わせ。
CocosSharpのインストールは、他の人のサイトを参考にしてとりあえずビルド。いいねー、実機で動いたね。
xamarin.formsのxamlにcocossharpviewが乗せられるわけだな。そしたらシーン作ってレイヤーのせてノード乗せると。なるほど~ 、やっと画像表示できた。
ただ、レイヤーが表示される前にcocossharpの領域が黒く見えてしまうなぁ。どこで指定するのかな?
gameviewに指定できるのかな?
xamarin + cocossharpの書籍出てほしい。
「xamarinとcocossharpで作るゲームプログラミング」みたいな本、出るといいなぁ~
xamarinはじめました
環境作ってとりあえずテンプレートをそのままビルド、動いた動いた!
cocos2d-x JSよりビルドが早いなぁ。
なになに、ゲーム作るならcocossharpがいいみたいだな。xamarin+cocossharpということだ。
多少cocos2d-xを触ってて良かった。
まずはプラットホーム共通部のxamarinfromから勉強しましょ。
うん、これは面白そうだ。